從中國原創(chuàng)網游的發(fā)展看,續(xù)作不紅,是個難以繞過的怪圈。為了防止“精品戰(zhàn)略”可能產生的偏差,巨人網絡對研發(fā)機制進行了改革:集團建立研發(fā)技術平臺,各研發(fā)項目子公司化,集團出資占51%的股份,研發(fā)人員全員出資占49%。研發(fā)成功就由集團代理運營;研發(fā)失敗子公司破產。如此一來,研發(fā)人員均有主人翁感,獎罰分明,處處開花?!墩魍?span lang="EN-US">2》就是在這種新機制下被發(fā)掘,才被列為公司重點推廣網游。
這其中,史玉柱更大的布局,在于讓公司擺脫對他的依賴,他必須鍛煉這個團隊。
兩年來,轉型中出現(xiàn)波折,有一些成長上的,暫時性的,他說,這都難免。
直到有一天,史玉柱被通知,可以玩《征途2》,團隊已不擔心挨罵。史玉柱的“工作”才真正上演。
從巨人網絡公布的財報看,第四季度單季凈利潤3500萬美元,同比增長16.9%,環(huán)比增長10.8%,現(xiàn)金儲備9億多美元。去年4個季度連續(xù)實現(xiàn)收入環(huán)比增長5%以上,顯然已經走出網游業(yè)低谷,步入上升通道。巨人網絡在紐交所掛牌,扣除現(xiàn)金儲備后市盈率約6倍,無網絡泡沫。
如今,《征途2》苗頭不錯,最讓史玉柱滿意的是,玩家流失率低。膽小還是膽大,史玉柱現(xiàn)在一切以財報數字說話。
中插:如今的史玉柱在轉型,雖然現(xiàn)在他是上市公司老板,但他的投資風格變得比以前要謹慎很多,這與他之前幾十年“狂風暴雨”式的投資態(tài)度形成比較強烈的反差。